10 void rotate(
float x,
float y,
float z,
float* tr)
const;
11 void rotate(
float* r,
float* tr)
const;
20 void origin(
float x,
float y,
float z);
23 void x_axis(
float& x,
float& y)
const;
24 void y_axis(
float& x,
float& y)
const;
25 void z_axis(
float& x,
float& y)
const;
void offset(float x, float y)
void inverse_rotate(float *tr, float *r) const
void z_axis(float &x, float &y) const
void origin(float x, float y, float z)
void y_axis(float &x, float &y) const
void rotate(float x, float y, float z, float *tr) const
void rotate_x(float radians)
void rotate_z(float radians)
void post_multiply(Rotation3d &)
void x_axis(float &x, float &y) const
void rotate(float *r, float *tr) const
void rotate_y(float radians)
NRN_EXPORT void radians(const double degrees, double *radians)